XBOX ONE和PS4哪個好?
XBOX ONE和PS4哪個好
隨著微軟正式發(fā)布Xbox One,新一代的游戲主機大戰(zhàn)已經(jīng)拉開了帷幕。與上一輪游戲主機大戰(zhàn)的情況相似,來自索尼的Play Station 4仍然是Xbox One的最大直接競爭對手,兩者都以主機性能為賣點,并強調(diào)全新的互聯(lián)網(wǎng)游戲體驗。雖然索尼PS4在今年的E3大展中才會顯露真身,但是我們?nèi)钥梢酝ㄟ^規(guī)格對比,來看看Xbox One和PS4誰才是最好的次世代游戲主機。下面是小編帶來的XBOX ONE和PS4哪個好相關(guān)內(nèi)容,希望對你有幫助。
處理器:均為AMD八核架構(gòu)
盡管系統(tǒng)不同,但Xbox One和PS4都擁有相似的核心部件,即來自AMD的X86架構(gòu)8核心中央處理器。當(dāng)然,兩家公司都會針對自己的主機特性對處理器進行一些修改,但是相比上一代產(chǎn)品顯然區(qū)別在減少。其中,Xbox 360使用的是IBM PowerPC系列處理器,PS3則是索尼、東芝與IBM共同研發(fā)的Cell處理器。
不過在隨后的Xbox One拆解中我們發(fā)現(xiàn),它的8核處理器實際上還是AMD Jaguar低功耗架構(gòu),由AMD APU產(chǎn)品定制而來,8核心實際上是2個四核模塊組成,每個模塊共享2MB L2緩存。但是由于PS4使用了更先進的DDR 5內(nèi)存,所以理論性能上要優(yōu)于Xbox One。當(dāng)然,實際游戲效果還需要大量優(yōu)化,就比如之前索尼曾將PS3 Cell處理器的性能吹上了天,但實際游戲效果卻沒有達到理想的高度。另外,X86架構(gòu)處理器的游戲開發(fā)難度應(yīng)該會更低,尤其是在PC游戲移植至主機的情況下。
顯卡:同為AMD定制顯卡
與處理器的情況相似,Xbox One和PS4也都采用了AMD生產(chǎn)的定制顯卡,部分性能數(shù)據(jù)有一些不同。根據(jù)目前了解的資料來看,Xbox One的顯卡使用了與CPU共享頻率的設(shè)計,看起來更像是PC的運作方式,并且可以直接支持Direct 11.1,另外這枚顯卡采用了單40納米制程,相比Xbox 360的雙90納米功耗應(yīng)該會更低。
PS4方面,也采用了AMD Radeon系列的半定制顯卡,能夠?qū)崿F(xiàn)1.8 TFLOPS(每秒1.8萬億次)的浮點運算能力,理論性能上要更強大一些。
內(nèi)存:PS4略勝一籌
Xbox One和PS4都內(nèi)置了8GB的.內(nèi)存,不同的是前者使用了DDR 3標(biāo)準(zhǔn),而后者則為更先進的DDR 5,可能隨著時間的推移,更先進的內(nèi)存種類會對游戲開發(fā)者擁有更多意義。
手柄設(shè)計:各具特色
事實上,在手柄的設(shè)計上微軟和索尼都站在了統(tǒng)一戰(zhàn)線,沒有采用全新的設(shè)計,基本上只是針對上一代產(chǎn)品進行了加強和改進,事實上這是十分明智的。兩款手柄都有不少擁護者,很難分清優(yōu)劣,但相比之下可能索尼系列的PS手柄更適合亞洲人的手掌尺寸。
可以看到,Xbox One和PS4手柄都相比之前產(chǎn)品大了一些,其中Xbox One的手柄號稱擁有40項改進,但其實都是些微小的部分,包括D—Pad虛擬模擬搖桿左下方的操作感受。而PS4的DualShock 4手柄相對來說變化稍大一些,主要是增加了一塊電容式觸摸板,還設(shè)計了麥克風(fēng)和Move感應(yīng)條,理論上可以實現(xiàn)體感游戲的操作。
體感控制:Kinect 2.0和PS4 Eye
體感游戲在Xbox One和PS4和這兩款次世代游戲主機中也都得到了進一步的強化,都擁有不同程度上的升級,但總得來說,應(yīng)該是微軟的Kinect 2.0在全局控制方面保持優(yōu)勢。在前一代產(chǎn)品中,Kinect就不需要借助任何手柄設(shè)備,全部憑借動作感應(yīng)識別來進行體驗游戲,而PS Move則依舊需要體感棒,并且僅能識別單手的動作,雖然效果上更加精確。微軟在發(fā)布會上宣布了新Kinect 2.0的眾多細節(jié),其1080P分辨率的攝像頭能夠?qū)崿F(xiàn)每秒2GB的數(shù)據(jù)傳輸識別能力,從而更精準(zhǔn)地判斷出用戶的微小動作,包括手腕、肩膀甚至是心跳速度。
相對來說,索尼的PS4 Eye體感攝像頭目前信息較少,但可以看到它擁有兩個1280*800像素的攝像頭,除了提升識別精準(zhǔn)度之外,或許還會在3D功能方面做文章。另外,DualShock 4手柄上的Move感應(yīng)條讓它也可以在體感游戲中使用,而不必使用感應(yīng)棒了。
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