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航空行業發展趨勢(航空行業發展趨勢分析)

發布于:2024-09-09 作者:小途 閱讀:9
航空行業發展趨勢(航空行業發展趨勢分析)

一、IT行業發展趨勢?It會繼續呈現強勢發展勢頭畢竟現在每個人使用的手機都是和it有關聯的,所以以后的It方面或者it有關系的方面都會得到強勢發展,學習IT行業知識,可以保證以后能

一、IT行業發展趨勢?

It會繼續呈現強勢發展勢頭畢竟現在每個人使用的手機都是和it有關聯的,所以以后的It方面或者it有關系的方面都會得到強勢發展,學習IT行業知識,可以保證以后能夠在創業的道路上更有利于自己創業,所以IT行業在發展勢頭會一直保持強勢

二、木業行業發展趨勢?

是向著可持續性發展和數字化轉型的方向發展。原因是現在人們對環境保護意識不斷提高,對于木材的來源和使用也更加重視,因此木業企業在生產過程中需要更加注重環保和可持續發展。另外,數字化也是當前社會的趨勢,木業企業也需要通過數字化轉型提升生產效率和產品質量。除此之外,還有多樣化的市場需求和更多的國際合作成為木業行業發展的動力。在可持續性、數字化和國際化方面的發展是未來木業企業應該關注和發展的方向。

三、牛奶行業發展趨勢?

乳業板塊下半年將起暖回升:奶粉清庫存接近尾聲,原奶成本持續下行由于物流運輸、終端人流等因素,上半年奶粉企業加大了清庫存、穩價盤動作。

從目前庫存水平來看,奶粉行業整體庫存已回歸良性,預計下半年出貨進度將逐步回升。

液奶方面7 月至今環比已經明顯改善,隨著疫情得到緩解供給端正在加速修復。

四、po行業發展趨勢?

1、行業概況

國內市場起源于上個世紀80年代末和90年代初的商品流通領域的信息化和電算化,在行業發展之初,零售交易終端設備基本上是采用歐美、日本的進口設備,以 NCR、IBM、Omron 等企業為代表。這些品牌的設備壟斷了國內的大部分市場。由于進口設備昂貴的價格和維護成本,使得在推廣使用過程中速度極為緩慢,也導致在上個世紀初的零售業信息化推廣速度緩慢。上世紀 90 年代末和本世紀之初,隨著國內設計制造能力的提高以及對國外先進技術的引進和推廣,誕生了一批優秀國內企業,包括海信、桑達和中科英泰等企業。國產品牌的出現,極大降低了設備的制造成本和維護使用成本,在國內迅速得到推廣普及。到 2005年左右,國產品牌在裝機量和市場占有率上已經遠遠超過國外品牌。隨著中國城鎮化腳步的加快,零售業發展前景廣闊,作為零售行業交易設備終端的供貨商,必然會隨著零售業的發展有十分廣闊的前景。同時,隨著零售行業細分市場的發展,交易設備終端為逐步滿足不同客戶的個性化需求,呈現出了多樣化的發展形態,智能式自助結算系統、移動支付系統、RFID 終端、觸控設備等應運而生。

五、瓷磚行業發展趨勢?

其實瓷磚行業也是在不斷的改進,越做越好的,現在的用處也越來越廣泛,瓷磚的行業前景應該是非常好的,現在不光是室內裝修,地面需要瓷磚,包括廚房和衛生間的墻壁,包括陽臺也都用瓷磚來完成了,包括很多的外墻面也使用了瓷磚,所以說前景是非常好的。

六、xr行業發展趨勢?

數字經濟目前已經占到我國國民經濟將近40%的比重。XR產業作為數字經濟發展的七大重點產業之一,近年來在政府的支持下快速發展,預計在2024年突破千億的產值。

上海社會科學院應用經濟研究所副研究員蔣媛媛首屆擴展現實XR(Extended Reality,簡稱XR)產業生態高峰論壇上做出如上表述。

“十四五”規劃提出要加快數字化發展,建設數字中國,并將虛擬現實和增強現實產業列為未來五年數字經濟重點產業。具體內容包括:推動三維圖形生成、動態環境建模、實時動作捕捉、快速渲染處理等技術創新,發展虛擬現實整機,感知交互、內容采集制作等設備和開發工具軟件、行業解決方案。

蔣媛媛認為,數字化變革是XR產業發展的巨大機遇。我國作為人口大國和制造業大國,提供了工業、消費、健康等18個大類100多個應用場景,而XR產業鏈跨度大,前沿數字技術運用全面,蘊含巨大發展潛力。

她也提到國內XR產業面臨的挑戰:硬件市場規模偏小,內容缺乏變現渠道,開發者積極性不高,缺乏高端研發人才,國產化和自主化水平不足,相關政策法規和行業標準亟待推進。

數字經濟助推

8月1日,由上海市多媒體行業協會主辦的首屆擴展現實XR產業生態高峰論壇在UDE國際消費電子及未來生活博覽會上舉辦。

擴展現實(Extended Reality,簡稱XR),是指通過計算機將真實與虛擬相結合,打造一個可人機交互的虛擬環境,也是VR(虛擬現實)、AR(增強現實)、MR(混合現實)等多種技術的統稱。

2016年曾被稱為國內VR元年,行業泡沫散去后的五年,數字經濟日益發達,國內XR技術不斷突破,市場規模逐步擴大,投融資領域日漸回暖,以工業、醫療、文娛、教育為代表的垂直領域示范應用層出不窮。如今的XR行業面臨著新的拐點。

同時,中國XR產業在核心技術、內容生態、應用平臺、規模效應方面的短板仍待提高。如何在加快同產業協同、培養內容端、打造好平臺、擴大影響力,是擺在政府、行業組織和從業企業面前的迫切問題。

上海市多媒體行業協會擴展現實專業委員會主任端木海嬰在會議中簡要介紹了由協會牽頭的《擴展現實XR降本增效白皮書》和團體標準《擴展現實設備對視覺健康影響的測試和評價方法》的工作情況,邀請業界共同推動XR技術的產業化。

上海市多媒體行業協會擴展現實專業委員會主任 端木海嬰

在接受澎湃新聞(www.thepaper.cn)記者采訪時,蔣媛媛表示:“XR產業的發展需要多方的開放和協同。建設產業互聯網平臺,打通行業上下游,形成內容和終端互相促進的正向循環產業生態,決定了XR這個龐大產業鏈是否能夠健康地建立起來。”

三七互娛網絡科技集團股份有限公司投資部副總 林均全 澎湃新聞記者秦藝逍圖

三七互娛網絡科技集團股份有限公司投資部副總林均全分析了資本重新關注XR產業的三個原因。第一,因為基礎設施的建設趨于完善,5G的普及可能會增強AR、VR以及云游戲等消費端的需求。第二,XR產品的性能水平到達了突破的臨界點。第三,市場逐漸被教育,價格不斷在下滑,更多人愿意體驗XR設備。

數據顯示,2021上半年VR/AR領域的融資并購金額已經超過了2016年高峰,融資并購數量比去年增長了超過50%。

XR硬件何時突破量產?技術發展聚焦“端、云、智”

國內VR、AR硬件從2014年開始大力發展,研發水平已經趨于成熟,但現在還未實現大規模量產,深圳億境虛擬現實技術有限公司副總黃亮亮分析了背后的原因。

“AR、VR的產業鏈非常長,從零部件、芯片、輸入輸出設備做到終端,有移動端的PC、VR一體機分體機到AR眼鏡整個的終端。再像操作系統和工具的開發,再下面是應用,應用做完再到內容制作、運營、銷售、分發,再到我們終端客戶手上,其實整個供應鏈是非常長的。”

深圳億境虛擬現實技術有限公司副總 黃亮亮

他總結出了XR硬件技術突破的18個要點。在硬件方面,從顯示、體積,到CPU、GPU、光學、一體機、分體機,再到系統的穩定性、功耗、散熱等等都需要和完善。此外,行業內也暫時沒有制定出統一的執行標準。

百度增強現實技術部總監李穎超認為:“在AR交互更重、設備更輕的內生規律作用下,技術發展呈現端、云、智三位一體的趨勢。AI技術正在推動AR應用體驗快速提升,尤其是在空間智能、內容智能和交互智能三方面,使AR體驗空間更大、3D內容生產效率更高,交互更便捷。”他強調,”AR設備中最關鍵的三個應用是導航、搜索和社交,只有解決了這三個問題,AR眼鏡才有可能變成一個高頻的,讓我們每天都愿意去使用的設備。”

百度增強現實技術部總監 李穎超

李穎超向澎湃新聞(www.thepaper.cn)記者表示,“十四五”規劃中提到的實時環境建模、動作捕捉、實時渲染和內容生產等四個XR技術發展方向,也是百度一直在持續深耕的。“XR技術的核心是感知,一部分是感知人,比如高精度實時的動作捕捉,一部分是感知世界,如SLAM(同步定位與建圖)和大空間視覺定位技術,這些技術對AR和VR都很關鍵。”

XR工業應用逐步規模化,商業落地還需內容生態繁榮

盡管目前XR技術已經在不斷迭代,但市場對XR技術的認知還沒有更新。以VR為例,有51%的人認為VR是一個觀影設備,還有40%的人覺得它是玩游戲的設備。

事實上,XR技術已經大量落地應用在工業領域,為工業數字化轉型助力。海爾工業智能研究院科技創新技術總監孫賀分享了海爾基于XR數字化技術,聚焦工業領域全流程、全鏈條數字化升級的服務,打造的“1+4”模式。一個平臺就是海爾行業智研院研發的工業XR平臺,建立智能制造新技術引擎,最終實現XR云工具的平臺建設。在推進過程中,沉淀了四庫,分別是工具庫、內容庫、場景庫和模型庫。

海爾工業智能研究院科技創新技術總監 孫賀

他通過PPT展示了5G+AR遠程交互平臺、VR/MR培訓、SOP(標準作業程序)的具體應用,包括員工培訓、遠程協作、智能防差錯、產品終檢等,讓我們看到了XR技術工業規模化應用的新生態。

“我們認為工業應用要結合自己的特點,多路并舉開展工作,潮流要跟上,但是合適的才是最好的;要落地XR應用要多去現場,了解實際情況,還要聽得懂術語;無論是工業公司還是XR行業,都要開放思路,多想多試;新的市場需要合作共享,大家都要分享資源才能一起在工業領域用好XR技術。”孫賀說道。

比起C端業務,XR技術的B端業務以很少出現標準化產品。如何普及終端和應用,打造XR內容的繁榮,是XR商業應用亟待解決的問題。

南京睿悅信息技術有限公司聯合創始人、副總劉峰瑞表示,XR行業會經歷硬件量產、高效工具出現、快速制作內容、內容生態繁榮這四個階段,內容生態豐富了之后,才會為場景落地帶來可能。未來一年XR場景落地會是重中之重,會有大量的場景案例出現,為豐富各個場景的標準化、標準化以及后面的規模化打下堅實的基礎。

南京睿悅信息技術有限公司聯合創始人、副總 劉峰瑞

他提到,一個阻礙XR內容生產的痛點在于行業人員難以將專業知識轉化為代碼,而且在部分使用場景和項目過程當中有保密需求。

睿悅為此專門開發了全自主化、底層封裝的三維實時渲染內容創作引擎,可以廣泛應用于開發者、設計師等各行業內容創作者,所創作的內容可以同步發布到PC、手機等多個平臺。

“我們的Nibiru Creator可實現無代碼生成交互內容,支持多屏聯動,只要會做PPT或Word的人就可進行二次開發,用戶可以自己進行項目運營,在提高內容制作效率的同時降低了成本。”劉峰瑞說道。

會后,澎湃新聞(www.thepaper.cn)記者參觀了會場附近的XR展區,約有十家XR企業展出了各自最新技術和產品。不限于特定物理空間的協同化工作與沉浸式體驗,為文化娛樂、教育培訓、工業生產、醫療健康和商貿業務等領域帶來了全新的產品形態和服務模式。

在賦助智能的展臺,一位小朋友正和家長一起體驗VR設備。 澎湃新聞記者秦藝逍圖

本次論壇由上海市多媒體行業協會主辦,聯合各地XR行業組織、中國電子視像行業協會、中國計算機學會等,邀請XR鏈節點企業,從產業生態、關鍵技術、代表硬件、內容制作、落地應用、資本加持等方面,就中國XR產業的現狀和未來進行分享和探討。

由于疫情的反復,上海新國際博覽中心設置了四重檢疫關卡以保障展會安全進行。和其他行業一樣,疫情會對XR行業的生產研發和線下業務造成一定程度的影響,但XR的應用價值也在疫情中得到認可。XR技術的“非接觸功能”被充分應用于疫情排查管理、監測預警、防控救治等環節,同時VR/AR數字化構建的無菌安全沉浸式交互環境,在疫情中的應用需求也得到了極大提升。

“如何突破疫情和其他災害,遠離物理束縛、為人類帶來極致虛擬體驗,甚至是實現夢想中的元宇宙,是與會者和所有XR從業人員最關心的問題。”端木海嬰表示。

七、銅行業發展趨勢?

我國銅行業歷經幾年的創業和發展,由小到大,由弱變強,特別是“三十五”期間發展迅速,已成為世界上重要的銅材生產、消費和國際貿易大國,產量已連續多年居世界首位。根據銅行業分析數據,2020銅加工材產量已突破一千萬噸大關,銅加工材的品種不斷增加、產品質量逐步提高、技術創新活躍、國產銅加工技術裝備正在發揮重要作用,現代銅加工工業體系已初步建立。

  銅行業發展前景指出,銅消費主要集中在電力行業,消費占比高達45%;其次是家電、建筑行業,消費占比均超過10%;交通運輸、電子行業所占比重也較大,分別占到7.5%、8%,其他行業占比12%。

八、燈飾行業發展趨勢?

很好啊!現在普遍比較富裕了,建房買房的人會越來越多,建房買房必須要裝燈具對吧?需求量肯定會大大增加。

九、動物行業發展趨勢?

一:人們越來越關注寵物的健康問題。

二:優秀的服務可以吸引來年輕的消費者。

三:參加寵物的保險工作,體現客戶價值。

四:寵物補充劑市場蓬勃發展。

十、辣椒行業發展趨勢?

辣椒行業的發展十分迅速,從以前的人工采摘加工,到現在已經完全實現機械化采摘,自動化加工,生產產品多樣化。

自動化的生產方式提高了產品的生產效率,減輕了人工的勞動力,生產過程更加衛生,提高了產品的品質,為市場帶來更加優質的產品。

我國的辣椒加工主要以初加工為主,辣椒段、辣椒絲、干辣椒等辣椒制品市場需求量大,使用專用的切段機、切絲機等,不但操作簡單快捷,對工人要求不高,簡單培訓即可上手操作。

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