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帝國攻略晴了,帝國攻略 晴了

發布于:2024-12-29 作者:小途 閱讀:7
帝國攻略晴了,帝國攻略 晴了

帝國時代的攻略

帝國時代 攻略

在《帝國時代》中對戰的勝利設定和別的即時戰略游戲是有很大區別的,如果你沒有弄清楚的話很容易莫名其妙地輸掉。如果你選擇的勝利條件是標準模式(Standard)的話(也是缺省的模式),那么在幾種情況下你都可以取得勝利:第一當然是把其余的敵人都消滅掉;第二是你能占有所有的廢墟(Ruins)并持續2000年的時間(當然是指游戲中的時間,哈哈!),廢墟就是那些一堆巨石圍著一個水池的建筑,占有的方法很簡單:派任意一個部隊去碰一下就行了,它會變成你方的顏色;第三種方法是搜集到所有的古文明產物(Articraft,雖然翻譯得比較土,但是筆者實在找不到更好的

譯法了),那些手推車一樣的東西,再保持2000年的時間;第四種方法是玩家自己修

一個奇跡(Wonder),在保持2000年的時間。在幾種以“占有……”為目的的勝利條

件中,一旦游戲中的某一方占有了所有廢墟或古文明產物,在屏幕的右上角會出現一

個給所有人的提示,并開始倒記時,2000年一完就勝利。這時只要玩家派一只部隊去

碰到其中的一個廢墟或古文明產物,則此條件就不成立,倒記時當然也就不存在了。

廢墟的數量較少,目標大,所以占有起來比較容易,但是它是不可移動的,很容易被

敵人反占去。古文明產物的數量比廢墟多多了,但是它們是可移動的,在占有之后就

由玩家控制了,只要你把所有的古文明產物都移到自己的基地里去,再把基地守好,

也是很好的取勝辦法。至于自己修建奇跡,需要玩家的主基地升級到最高級,而且耗

費大量的資源,修建的速度又極慢,至少需要10個以上的村民一起進行才勉強可以看

見修建的進度有些前進。但畢竟是自己可控制的,就在自己的基地里,所以也是不錯

的勝利辦法。

關于資源的采集

如果你喜歡玩的是死亡對決(Deathmatch),就是那種一開始就有幾萬的木材、

食物和幾千的金子、石頭的模式,那關于這一部分就可以略去不看。筆者覺得這種模

式設計得真是很有意思,其實就是專門為那種一進入游戲就“食指大動”,急著要改

的玩家們做的:看!連你們想作弊都可免了,要殺就殺個痛快吧!游戲給你的資源已

經足夠你毫不停留地造出一切你想要的建筑、再把所有東西都升到最高級了。但是如

果你僅僅是從一個鎮中心(Town Center)加三個村民(Villagers)開始的話,那么

就和我一起開始辛勤勞動吧!

先用三個村民建一到兩座民居(House),然后就把他們全都派出去找食物

(Food)。食物的資源有很多種,相信你一眼可以發現的是鹿、象或獅一類的動物,

另外還有兩種很好的資源:魚和草莓樹(Berry Bush)。通常筆者最喜歡的都是先挖草莓樹(就是那種很矮的象個小圓球的樹),因為它既不會一下子溜遠(比如鹿),也不會咬你(比如獅子)。然后就一直造村民,造到大約十二、三個左右,讓大部分人都去搜集食物,剩下的則砍樹。

探路也是非常重要的,除了讓你了解到敵人的方位外,更重要的是你可以知道那

些特殊的資源:金子和石頭的分布情況。有的朋友喜歡在一開始造村民的時候就順便

派出兩個去探路,這樣可以在比較早的時候就知道大概的戰場情況;另外的一種打法

是在把基地升到第二級后先造出一座馬廊(Stable),訓練出一個偵察兵(Scout)

去探路,因為偵察兵的速度快、視野廣,而且發現敵人的村民后還可以殺上兩個賺一

筆。派村民出去探路真正的好處在于如果地圖是以海為主,陸地都是被分割成一個個

的小塊的話,盡早了解到這一情況會直接影響到以后全盤的戰略發展情況;這樣不好

的地方在于村民的速度并不快,另外在遇到敵人、獅子后只有干挨的份,發現的敵人

的村民也無法進行騷擾,而且這樣派出兩個村民去探路當然會影響到自己的資源開采

速度。偵察兵還有一個好處,就是絕對不會主動攻擊任何敵人的部隊(這……是好處

嗎?!),但是這樣在對手玩家日理萬機的忙碌中也不太容易發現它,簡單地說,它

不會“打草驚蛇”。?

在了解到勝利條件之后,相信玩家應該明白了盡早派人出去探路還有一個好處:

可以發現和占有廢墟或古文明產物。不過筆者還是很偏愛把敵人至于死地的勝利辦法

,所以發現了古文明產物后都喜歡把它們派出去一起探路。

捕魚是一種非常豐富而容易的食物資源。如果漁場就在岸邊的話村民就可以直接

進行捕漁,不在岸邊的話就只有用漁船了。你的探路者們會使你了解到最大面積的海

域在哪兒,以及哪里是修碼頭(Dock)的好位置。要注意修碼頭也是越早越好,因為

漁船在搜集食物方面要比村民的效率高上一倍,但成本卻略低于村民(一個村民需食

物50,而一艘漁船需木材50,木材是比食物更易得的資源)。在采草莓樹(Berry

Bush)的時候,通常它們都離鎮中心比較遠,所以在旁邊修一個糧倉(Granary)

是必須的。

說到這里,順便給大家說明一下所有資源的搜集規則:在村民采集了某一種資源

后,所有種類的資源都可以送到鎮中心(Town Center)去;草莓和后來的農場

(Farm)的產品可以送到糧倉去;但是村民捕魚和打獵這類得來到 動物類食物要送

到貯藏站(Storage Pit)去;木材可以送到儲藏站去;金子和石頭都可以送到儲藏

站去。玩家要根據這些來安排修建各種建筑的位置,把它們記熟對于提高開采資源的

速度非常關鍵。另外還有一個小小的技巧,就是如果你要讓村民去獵鹿的話,先繞到

它的外圍再開始打獵,這樣它逃跑的時候會跑向離你的鎮中心或儲藏站的方向,死的

時候也離它們更近,便于更快地開采。

在有了12個左右的村民后,必須小心是否會遭到別的對手的進攻,特別是在小地圖里的時候。所以要立即建一個兵營(Barracks),訓練上幾個石棍兵(Clubmen)

,雖然差了點,但是這是游戲開始時唯一的軍隊種類了。另外順便派兩個村民開始開采石礦,因為它們是修塔(Tower)所必須的。這時如果一切正常,你的鎮中心已經或可以升到第二級了(需食物500)。除了修一個馬廊,用偵察兵來探路以外,先在建筑菜單中翻頁,修一個市場,因為只要它一修出來,你就可以造農場了,再也不用為食物發愁了!農場就是一種把木材轉化為食物的工具!?

如果你的對手是比較保守的那種類型的話,那么還可以再多訓練幾個村民,因為搜集資源的情況幾乎就決定了游戲后期的勝利。相信到了這個時候你應該對于地圖上的金礦和石礦有一個大概的了解了。注意!在開采這些東西的時候要從離敵人最近的開始!!而且是先在礦旁邊修上一到兩個箭塔,然后再修一個儲藏站。在游戲開始不

太長的時間里要想毀掉一座箭塔是件很累的工作。即使最后對手終于把它們干掉了,

那么你一定已經賺了,因為對手的資源搜集已經肯定落后于你了。去開采的時候至少

要派兩個以上村民去,另外跟上幾個士兵保護。?

同時進行的還有另外一項工作。造上兩個(不能多!)偵察船(Scout Ship),

派出去騷擾一下敵人的漁船。這樣做的目的不僅僅是讓敵人用更多的木材來造漁船,

而且他們必須造上幾艘有攻擊力的船,使敵人的木材開采大為滯后。筆者喜歡在擊沉

敵人的漁船后就撤回來,有一次我和一個比較沖動的玩家對戰,他幾乎氣瘋了,一下子造了10艘戰艦到處找我的船來發泄憤怒!!?

關于村民和基本建筑

告訴大家一個修建筑的技巧:有的建筑常常需要一下子修上幾個,比如民居(House)、農場(Farm)、塔(Tower)和城墻(Walls)等,你可以在建筑菜單中選擇后按住SHIFT鍵,在你要修的地方放好就行了,這樣能一下子放很多個,節省

不少時間。

村民可以維修建筑和船,方法很簡單:直接用右鍵點一下需要修的建筑就行了,

維修需要的資源比修一個新的單位要少,所以要盡量維修各種建筑(特別是塔!)。?

筆者無法想象一個人不在第一時間進行“輪子(Wheel)”的研究。輪子太重要

了,除了你可以造出戰車(Chariot)和戰車弓兵Chariot Archer,筆者認為他們是游戲中最讓人著迷的部隊,實在是太漂亮了!)外,更重要的是它可以使你的村民移動速度提高30%,這對資源的搜集至關重要。另外派更多的村民修建筑的速度會大幅度提高。

可別胡亂放你的建筑!糧倉(Granary)除了上面說的要放在草莓樹旁邊外,還

要使周圍有足夠的空地使你以后有空間來放農場。儲藏站(Sotrage Pit)應放在最

密集的樹林旁邊,另外還要照顧到石頭和金礦的距離。

在游戲開始一段時間后就各派兩個村民去開采石頭和金礦是很明智的。塔所需

要的唯一資源就是石頭,要是你能盡量多地在各個資源旁邊修上塔,或者是用塔把

敵人的基地圍起來的話……而金子在你進入到鐵器時代(Iron Age)后是升級所必

須的。?

碼頭修的地方應該是在陸地的尖端,這樣周圍的海域才夠開闊,你的漁船和商船

才能很容易地回碼頭。在海邊的漁船和其他船很容易就造成交通堵塞,這的確是件很

煩人的事,所以要把碼頭修在開闊的地方。別把碼頭修在一個狹窄的海域,除非你只

是想搞點堵車來玩玩——它對這到是很勝任呢!?

你知道商船是干什么用的嗎?它的主要作用是和別的國家進行交易,用食物、木

材或石頭來交換金子。就是說,它只能用來得到金子。這種交易和國家之間的關系無

關。商船的速度很快,而且它的行走算法寫得很好,很容易在敵人的槍林彈雨中找到一條路,沖向別國的碼頭,交易完(就是碰一下)再帶著金子回來。而且這種交易還有一個很有意思的地方,就是玩家這邊其實沒有消耗任何資源、交易國也沒有減少任何金子,這每艘船20點的金子是憑空多出來的!

于進攻和防守

在選定單元后,大多數的操作都是用右鍵就可搞定,無論是部隊的攻擊、村民的維修、以及牧師(Priest)的轉化(Conversion),都直接用鼠標右鍵就行。另外在游戲中

如果你想修建足夠快的話,還是用上“左手鍵盤右手鼠標”的動作吧,每個單元的每個動作都有一個熱鍵,特別是村民的修建各種建筑,用熱鍵要方便得多,比如修一個民居(House),選一個村民,按“B”、“H”即可。游戲中的編組則和《CC》一樣,CTRL+數字鍵 為編組,ALT+數字鍵為立即顯示這一組部隊。

防守篇

除非你確定自己要控制游戲中的制海權,或者是敵人無法從海上攻擊到你,否則不要把什么建筑修在海邊。當然,塔是可以的。投石船(Catapult Ship)這樣的武器要毀掉農場和民居這樣的建筑是花不了什么時間的,即使是別的更堅固的建筑也沒

好到哪去。至于你的鎮中心么,相信在你已經發展到可以在另外一個地方建一個新的

鎮中心之前,沒什么人會有興趣去打它的。?

城墻在《帝國時代》里是非常便宜而堅固的(除了敵人用投石車),很給人以安全感。你可以很容易地建造一道很好的城墻,既擋住了敵人的進攻,又很方便自己部

隊地出入。不過筆者并不習慣于用城墻把自己的基地圍起來,我喜歡在地圖比較中間

的位置看清楚了哪里是對手比較容易通向石頭和金礦的地方修城墻。有趣的是,城墻

不僅僅是給你一種安全感,其實在心理上也給了對手一種安全感。因為城墻的意思往

往意味著你不會從這里向他們進攻。這樣你就可以放心地采金子和石頭了!?

投石車(Catapults)攻擊力強大,但是防守卻很脆弱。在你的敵人學會彈道學

(Ballistics)之前,毀掉對手沒有防護部隊的投石車是很輕松的一件事。只要你訓

練一隊快速移動的部隊(比如騎兵Cavalry)放在那兒,敵人的投石車來了沖上去砍就行了。投石車在海戰的時候作用不是很大,因為它發射的速度慢了一點。在岸邊修上幾個塔,后面加上幾個牧師轉換敵人的部隊,效果要好得多。當然,最好的情況還是自己把制海權拿在手里!在大多數的對戰地圖里,掌握了制海權的一方往往取得了

最后的勝利。?

投石車有些笨,因為它們可不管什么好歹,只要發現目標就是一頓猛打,再加上有時靶子不是很準,常常把自己的部隊和建筑毀掉。另外你的部隊發現敵人后總是要緊追不舍,這時候按一下命令中的原地守護(Stand Ground)就行了。利用投石車的

這個毛病,如果敵人是一堆投石車進攻的話,只要你派一個騎兵沖進敵人的陣營里,

它們會自己互相打起來。

用城墻把塔圍起來是個不錯的辦法,這樣敵人只有用投石車一類的大型投擲武器

才能攻破,這特別對于那些喜歡用士兵的玩家來說是個很惱火的事。 ?

上面已經提到,如果你有幸占有了所有的古文明產物,那么只要你能把他們保持

2000年之后將贏得勝利。把它們推到你的基地里用墻保護起來,這樣敵人是很難靠一

兩個人沖進來“摸”一下這些“手推車”來把時間延長的。一種比較卑鄙的做法是把有的古文明產物都裝到運輸船上去然后開到一個極偏僻的角落,誰也找不著……如果這時你的運輸船被敵人找到然后擊沉了,古文明產物將過一段時間后隨機地出現在地圖上。

攻擊篇

只要你的石棍兵(Clubmen)能升級到石斧兵(Axemen)的時候就立刻升級,訓

練出五到六個時候沖往敵人的基地。第一目標當然是敵人的村民,使他無法迅速發展

;然后再拆掉他的民居,如果你這時還剩下幾個人的話。為了使效果更好,把你的部

隊分成兩個組控制會使敵人更加難以兼顧。?

如果你的石頭夠多,還有另外一種打法:從敵人的基地附近開始,修上一條“箭

塔之路”沖向敵人的基地。在《帝國時代》中的塔變得很聰明,它們會首先攻擊敵人

的移動單位,然后才是敵人的建筑,而且會首先射攻擊自己的敵人部隊。就讓敵人頭

疼去吧!!

要注意對“高地”的爭奪。在較高的位置上你的投擲類武器有更寬廣視野,同時

在近距離的步兵和騎兵戰斗中高位的一方將比矮的一方攻擊力提高50%。在山丘上安

排上幾個投石車和弓兵,在他們身后放上幾個象兵或騎兵——真是個可怕的組合。?

在部隊前進時注意把遠距離和近距離攻擊武器混雜起來使用。讓一些步兵保護你

的投石車和牧師。另外別忘了部隊前進時帶上幾個村民,他們隨時可在很短的時間里

造一個塔出來,特別是你要去和敵人搶奪金礦或石頭礦的時候,這是非常有效的戰法。?

象兵(War Elephants)是近距離攻擊部隊中很特殊的一個。它有一種“攻擊群體”的屬性,就是說如果有一群部隊圍住一個象兵戰斗,象兵每攻擊一下它周圍的所有敵人都會同時被攻擊,所以讓一群步兵去殺一個象兵是非常不劃算的戰法。對付象兵最好的武器是用牧師,他們把象兵轉化為自己的部隊非常快;其次是一架已經進行了彈道升級的投石車。把敵人的象兵轉化過來的感覺相當爽,你一下子少了一個大威

脅,同時還得到了一個強有力的武器!

? 把幾個牧師編組后一起行動會使轉化的速度加快,但是每一次轉化后所有的牧師

都必須休息,以使法術恢復,進行下一次轉化。牧師可以在遠距離轉化敵人的部隊,

但是要轉化敵人的建筑的話就必須走到建筑面前去。要是讓一個牧師去轉化敵人的塔

顯然是不可能有什么用處的,但是三到四個牧師一起行動就很有希望了,最好是再加

上一到兩個步兵吸引塔的攻擊目標。?

派出兩支部隊,一支是幾個投石車再加上兩個步兵或騎兵保護,用他們來攻擊敵

人的基地,如果他們能把敵人大部隊吸引出去的話,那么就看我們另一支部隊的:一

大堆象兵、高級的步兵或是弓兵,總之是任何可以在短時間內造成巨大傷害大的強力

部隊,沖進去!等到他意識到自己的錯誤時已經來不及了!?

如果你玩的是死亡對決(Deathmatch)的話,資源就應該不是問題了,爭取要第一

個造出奇跡(Wonder)來,讓敵人的命運掌握在你的手里!

關于升級

在《帝國時代》中提供了種類繁多的升級,幾乎很少有玩家會把所有的升級都升

個夠的。首先要對自己的這場戰爭有個總體上的設計,然后再有針對性地進行升級。

如果船是你取得勝利的關鍵,那么就升級那些提高它們的命中率、“預測”敵人行動

的能力以及攻擊力。如果你認為牧師事更重要得角色,就著重升級他們的生命點、速

度和轉化能力。如果騎兵是主攻部隊就別再費心思去升級弓兵的防御力了,這只是一

些例子,總之就是這個原理。

在所有的升級中筆者認為只有兩種技術是絕不能省略的,一種是輪子,它會提高

村民的移動速度。另外就是彈道(ballistic),它會讓所有的彈道類武器,特別提投

石車和戰艦(war ships),可以跟蹤判斷目標的移動路線并計算出提前量,然后準確

地發射。如果一種遠距離投擲武器不能根據敵人目標的移動進行調整還有什么用呢?

其余的升級中最重要的還有那些提高遠距離攻擊武器距離的技術。想想看啊,如果敵

人的投石車在拼命砸你的塔,可是你的塔卻打不到它,實在是件無法忍受的事啊!?

最后要注意的一點,就是在所有的升級中有一種“討伐異教徒”(Jihad),就

是牧師升級的最后一項。在決定進行這種升級的時候千萬要小心!這種升級會使你的

村民也成為一種令人畏懼的部隊,它能提高村民的生命力、攻擊力和防守力,但是這

樣做的代價是村民開采資源的能力大幅度降低。比如在正常情況下一個村民一次可以

開采10份食物回基地,但是在進行了Jihad升級后則只能夠開采一到兩份了!所以,

這是一種“終結升級”,只有在游戲的最后進行決戰的時候才能使用。

種族的選擇

《帝國時代》中的種族選擇是很講究的。因為它和別的即時戰略游戲不同,一

共有12個種族,各個種族都特點分明。當然,這種區別都往往是到了游戲后期才能

體現出來。比如說陸戰和海戰就絕對要選不同的種族,而且就是在陸戰也是不同的

種族有不同的戰法,是攻擊、防守,步兵強攻還是投石車,是用塔樓修過去還是用

牧師轉化敵人的部隊,是一開始變采取閃電戰畢其功于一役還是步步為營,來一場

持久戰……都和你選擇的種族有關。

海權篇

海軍的特點是速度快,火力強,可以迅速的集結,出其不意地出現在敵人的后方海岸,對敵進行猛烈地打擊。戰頭結束后,又可以迅速撤離戰場,從霧里來,從霧里去,“揮一揮手,不帶走一片云彩”。所以,只要地圖中有河海的存在,制海權就是勝利的最重要的因素。

1、以島和海為主的地圖—制海權

其中,如果是島形的地圖,必然存在著大片的海。正是海闊憑魚躍,戰船只要駛下茫茫大海,對手就很難找到它了。這時,取得制海權的方法,應當在第一時間內,派出自己的戰船,主動出擊,尋找敵人的海岸線,并準確判斷出敵人的入海口的位置。然后,驟集最大海上戰力,封鎖敵人的入海口。因為在海戰中,有一個重要的T形原則:“以我之橫隊,對敵之縱隊。”只有這樣,才能發揮我海軍的最大火力。所以,當敵海軍被封都在入海口內的狹窄的水道中時,他要是想和你決戰,就只能以縱隊向外沖,正好鉆進你在入海口外的開闊海域中的橫隊,損失必大。如果敵人不愿承受這種損失,就只能把自己的艦隊龜縮在河道中,必然失去了制海權。

如果未能封鎖住敵人的入海口,就只能在外海中尋求敵主力艦隊進行海上決戰。如何尋找敵主力艦隊,就方法各異了。可以“守敵所必攻”,也可“攻敵所必救”。

守敵所必攻一般用在敵海軍較強的時候,因為這時敵人一般會派艦隊沿你的海岸線游弋,尋找攻擊你的造船場。這時,你可以在離敵人最近的船廠周圍造上4至5個石塔,如果可能再派上一兩個投石車,你的艦隊就躲在這個火力圈內,伏擊敵艦隊。

如果你的的海軍力量比較強,就可以“攻敵所必救”,派出你的艦隊,到敵人的近海,然后分一到兩艘戰艦靠上敵海岸,佯攻敵岸邊的陸上目標,吸引敵海軍主力前來救援。你的主力則在敵岸上力量的視野外設伏。當敵艦隊進入你的伏擊圈后,一般就逃不掉了。

總之,在以島為主的海戰地圖中,制海權是至關重要的,敵我雙方都會拼了老命爭奪制海權,這樣必然會帶來大量的戰艦消耗。而生產戰艦的主要材料就是木材,木材的消耗速度會幾倍于一般性地圖。而由于村民渡海相當麻煩,所以一般雙方都在拼命地砍伐自己島上的樹林。我曾出現過幾次樹木砍光的情況。所以,在以島為主的海戰中,應當在游戲的早期就造上一條小渡船,派上5個村民到沒人的島上,甚至是敵人的島上進行海外殖民。在殖民地里拼命砍樹。自己國度里的環境保護特別重要,一定要留下一片樹林,以備當國外的殖民地完蛋的緊急情況時使用。

2、一般性地圖—河流爭奪戰

在一般性地圖中,一般都會有一到幾條大河到敵我雙方分開,在河上,還會有一到幾處淺灘,陸軍可以從這里過河,又不會阻礙海軍的運動。

在這種地圖中,陸軍的作用大大加強了,但海軍的作用同樣不可小視。因為海軍同樣可以起到出奇不意地打擊敵人后方的重大作用,同時,又可以用海軍的強大的火力在沿河一,特別是淺灘的爭奪戰中,為陸軍提供火力支援。

當然,在這種地圖中,較少出現雙方各幾十艘戰艦進行主力決戰的情景了。海軍一般都是三兩行動,主要是作為一個活動的炮臺,輔助陸軍攻守。我經常派兩艘左右的戰艦駐留在淺灘附近,主要打擊敵人的投石車和巫師,以及在我方的投石車的配合下,攻擊敵人的石塔。同時,派出四艘左右的戰艦,尋找敵人的船廠,或者直接打擊敵人的后方生產基地,打擊基地可以嚴重擾亂甚至破壞敵人的生產活動,動搖敵之經濟。

《帝國時代》陸戰篇

AOE中的兵種很多,分為步兵、重步兵、騎兵、箭兵(包括騎箭兵)、軍械和巫師(也可譯為牧師)六大類。各兵種各有所長,各有所短,合理地配備兵種,就能最大地發揮火力,戰勝對手。

步兵是最古老的兵種,最早用的是一根狼牙棒,隨后升級后用石斧,以后還可以在軍營中生產劍兵,重劍兵等。石斧兵是帝國早期最重要的也幾乎是唯一可以依靠的軍事力量。一上來,先搞上四五個,在基地四周走走,殺殺獅子、鱷魚,順便看看地形,以便準確判斷出敵人的方位,以及敵人進攻時的可能的路線。然后,就根據各人的習慣和性格決定是攻是守。要守,就把他們放在必經之路上放哨收路條,要攻,就可以派這四五個石斧兵直殺到敵人基地中去,睜著紅紅的大眼睛,見人就殺。這時各國一般都在專必發展生產,基地里一定是一堆村民在熱火朝天的展開大生產運動。你的石斧兵一定像虎入羊群一樣,狂殺一通,最后壯烈犧牲在敵人在慌亂中造出的步兵或是石塔下。但是這種犧牲,死得其所,重如泰山。

隨著帝國的發展,步兵進入了劍兵的時代。但我個人覺得這里的劍兵就比不上重步兵(拿著長長的矛的那種)厲害了。所以在帝國的青銅時代和鐵器時代,我基本上就不再造步兵了,而是以重步兵代之。

重步兵(Phalanx)在臺灣譯作百夫長,生命力120,攻擊力20,很是厲害,常常幾下就把敵人放倒在腳下。是帝國后半段歷史中相當重要的兵種。只是可惜速度實在是慢,可能是身上的盔甲太重了吧。我一般用他們來保護一些重要而又脆弱的軍事目標,如投石車等。

騎兵的攻擊力比步兵差,但是速度快,打陣地戰和防守戰時用處不大,但可以作為奇兵攻擊敵人脆弱的部份,如投石車、敵后方的生產基地等。箭兵以箭為武器,攻擊力比騎兵還要差些,但是射程遠,可以作為遠程攻擊,放在步兵和塔的后面,提供一定的火力掩護。箭兵作戰,一兩個起不到多大的作用,但是如果有一群箭兵的話,可以在敵人進攻的路途

中,對敵以大量殺傷。

軍械是帝國的重型武器,有著極大的殺傷力,射程遠,但防守極差,單獨作戰一定會吃虧的。其中投石車主要用來攻擊敵人的建筑,特別是塔。一般投石車的射程總是比塔要遠一點。而且投石車一炮打過去,還會對目標的周圍造成傷害,所以,如果敵人擠成一堆的話,你派上一兩架投石車絕對是一件合算的事。

如果敵人的投石車落了單,周圍又沒有多少敵步兵在保護的話,你可以派上一兩個騎兵(甚至是步兵),沖到敵人面前,肯定是幾下就把敵人的投石車打趴了。我也常用幾條戰艦一起打岸邊的投石車,一打一個準。因為投石車的防護力實在是太差了,射速又慢,它和戰艦做對,肯定吃虧。但是,如果敵人的四五架投石車聚在一起,它們的火力就使你的騎兵就很難沖過去了。這時候,最好是派上一架投石車,沖上去打一炮,轉頭就跑。過一會兒再沖上去打一炮,再跑。因為投石車的射速慢,所以要跑來跑去地躲開敵人的炮火。而且你的投石車一炮打過去,如果打在了敵人的投石車堆里,那肯定是幾架一起受傷,當然要合算很多。

軍械中,還有一種是弩車。這東西攻擊力是40,比投石車差一些,但是射速快,攻擊力相當強。我曾用兩架弩車,加上一艘戰艦,擊毀了敵人三艘戰艦,想起來就高興。只是弩車的防護力也是弱,一定要注意派步兵保護。另外就是弩車最好成群,單獨一架弩車沒什么用。

在陸軍中,還有一些屬于特種部隊,用法很有趣。

巫師可以說服敵人的部隊起義,成為你的軍隊。這很有趣,也很可氣。所以巫師常成為敵人的第一攻擊目標。巫師實在是太貴了,125金一個,走的又慢,幾乎沒有什么防護力,所以,一定要在有強大的步兵保護時才能派上前線。而且,最好一次派幾個巫師一起上,分頭說服不同的部隊,效果要好許多。

發現了敵人的巫師,一定要注意把投石車手撤出前線,免得投敵。然后派上兩三個騎兵,不怕犧牲地沖上去殺之。值得指出的是,

古代小說,男主角穿越。跟公主(郡主)曖昧,搞笑的!有不有?

《調教初唐》《帝國攻略》,晴了的作品,都很搞笑且有攻略公主情節

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我只有人生態度的完成攻略:

【【【武勇系】】】

稱號—–取得條件

不屈の闘志—敵我兵力差距5000以上戰斗勝利

勇猛果敢—-敵我兵力差距10000以上戰斗勝利

百戦錬磨—-敵我兵力差距20000以上戰斗勝利

練達の宿將—侵攻戰勝利1次

常勝將軍—-侵攻戰勝利5次

一刀両斷—-侵攻戰勝利10次

堅甲の猛將—防衛戰勝利1次

難攻不落—-防衛戰勝利5次

金剛不壊—-防衛戰勝利10次

辣腕—-謀反壓制

堅城鉄壁—-1年間(12個回合)、一次都沒有損失領地

大帝國—-2年間(24個回合)、一次都沒有損失領地

完全無比—-5年間(60個回合)、一次都沒有損失領地

気炎—-3年間(36個回合)占領5個地域

迅速果敢—-2年間(24個回合)占領5個地域

疾風迅雷—-1年間(12個回合)占領5個地域

覇道—-同時與2個勢力交戰

四面楚歌—-同時與3個勢力交戰

強國—-自勢力占領5個地域(僅限君主時)

中原の勇士—自勢力占領10個地域(僅限君主時)

一天萬乗—-自勢力占領15個地域(僅限君主時)

靜かなる刃—暗殺任務成功1次

暗鬼—-暗殺任務成功3次

兇星—-暗殺任務成功5次

蠻骨の武—-襲擊任務成功1次

跳梁跋扈—-襲擊任務成功3次

錦帆賊—-襲擊任務成功5次

暗躍する影—潛入任務成功1次

暗中飛躍—-潛入任務成功3次

綠林白波—-潛入任務成功5次

武辺者—-退治任務成功1次

熟達の武人—退治任務成功3次

凄腕の狩人—退治任務成功5次

堅強なる巌—護衛任務成功1次

護衛の達人—護衛任務成功3次

守護神—-護衛任務成功5次

神出鬼沒—-稱號「兇星」「綠林白波」獲得

獅子奮迅—-稱號「錦帆賊」「凄腕の狩人」獲得

國士無雙—-侵攻戰勝利30次

金城湯池—-防衛戰勝利20次

【【【智略系】】】

稱號—–取得條件

一口両舌—-外交交涉成功1次

海千山千—-外交交涉成功5次

知謀百出—-外交交涉成功10次

論客—-軍議時意見被采取1次(僅限配下武將時)

憐悧なる參謀—軍議時意見被采取3次(僅限配下武將時)

奇策縦橫—-軍議時意見被采取5次(僅限配下武將時)

口巧者—-引き抜き成功1次(說得其他勢力武將加入自己)(僅限君主時)

懸河之弁—-引き抜き成功3次(僅限君主時)

三人成虎—-流言實行1次

千言萬語—-流言實行3次

量才録用—-登用成功1次(僅限君主時)

慧眼—-登用成功5次(僅限君主時)

放蕩—-酒池肉林實行1次

浪費家—-酒池肉林實行3次

同心協力—-與他國同盟成功1次

大同団結—-與他國同盟成功5次

上援下推—-推舉實行1次(僅限配下武將時)

眼光紙背—-推舉實行5次(僅限配下武將時)

高論卓說—-離間計成功1次

深謀遠慮—-離間計成功3次

【【【仁愛系】】】

稱號—–取得條件

溫和篤厚—-仁德值1000( 1)以上

兼愛無私—-仁德值3000( 2)以上

回心転意—-1年間(12回合)仁德值300以上增加

改邪帰正—-1年間(12回合)仁德值1000以上增加

義俠心—-友好度高(A以上)武將3人以上

好漢—-友好度高(A以上)武將10人以上

大徳—-友好度高(A以上)武將20人以上

経世済民—-自勢力3個地域以上幸福狀態

天下泰平—-自勢力8個地域以上幸福狀態

圣人君子—-仁德值9999

無私無偏—-布施1次實行

一片氷心—-布施5次實行

云心月性—-布施15次實行

【【【惡逆系】】】

稱號—–取得條件

悪漢無頼—-仁德值-1000(-1)以下

悪逆非道—-仁德值-3000(-2)以下

游惰—-1年間(12回合)仁德值300以上減少

墮落—-1年間(12回合)仁德值1000以上減少

狼貧—-配下賄賂1次收取

我利私欲—-配下賄賂3次收取

無法者—-友好度低(E以下)武將3人以上

逆賊の徒—-友好度低(E以下)武將10人以上

不倶戴天—-友好度低(E以下)武將20人以上

簒奪者—-謀反1次成功

孤立無援—-自勢力離反者1人以上

孤城—-自勢力離反者5人以上

圧政者—-自勢力3個地區以上不幸狀態

土豪劣紳—-自勢力8個地區以上不幸狀態

生殺與奪—-1人處決

処刑人—-5人處決

牛頭馬頭—-15人處決

三百代言—-讒言實行1次(僅限配下武將時)

曲學阿世—-讒言實行3次(僅限配下武將時)

人面獣心—-仁德值-9999

【【【其他】】】

稱號—–取得條件

二面性—-仁德值3000以上與仁德值3000以下達成

中庸の道—-3年間(36回合)、善惡值基本維持不變

聲望の士—-勸誘武將1次

文質彬彬—-勸誘武將3次

竹帛の功—-勸誘武將5次

色男—-1次被女性告白

八面玲瓏—-3次被女性告白

眉目秀麗—-5次被女性告白

紅口白牙—-1次被男性告白

仙姿玉質—-3次被男性告白

天香國色—-5次被男性告白

云蒸竜変—-一般武將時被其他勢力大抜擢

栄耀栄華—-在野時被大抜擢

根無し草—-1年間(12回合)、在野度過

無位無官—-3年間(36回合)、在野度過

悠悠自適—-5年間(60回合)、在野度過

渡り鳥—-轉籍到其他勢力1次

南船北馬—-轉籍到其他勢力3次

厭世者—-轉籍到其他勢力5次

大軍勢—-自勢力所有兵力達到50000以上

千軍萬馬—-自勢力所有兵力達到99999以上

亡命—-自己謀反失敗

凄腕暗殺者—依賴戰「君主暗殺」達成

最強傭兵団長—放浪軍頭領時依賴戰「都市救援」「國庫防衛」達成(統率力 20)

守人—-依賴戰「君主護衛」達成

五谷豊穣—-所有物資達到50000以上

豊年満作—-所有物資達到99999以上

福徳円満—-所有資金達到50000以上

金玉満堂—-所有資金達到99999以上

戦亂怱忙—-經過年數10年(120回合)以上

南征北伐—-經過年數30年(360回合)以上

晴耕雨読—-修養5次

間云孤鶴—-修養10次

大望—-仕官1次

良禽択木—-仕官3次

東奔西走—-移動10次

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