旅游陷阱視頻,陷阱的視頻
1. 陷阱的視頻
同城交友視頻聊天不可信。
隨著現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)直播平臺的越來越多,各種各樣的同城約會軟件層出不窮,網(wǎng)絡(luò)上各種各樣的人都有,不乏出現(xiàn)酒托飯托及其他目的的人。剛開始都是有響應(yīng)聊天交朋友的也可能會是有其他目的的。
在網(wǎng)絡(luò)空間里要保護(hù)好個人信息,切勿泄露。
2. 陷阱視頻動漫
變形金剛 熊出沒 圣斗士
3. 陷阱視頻講解
《斗破蒼穹》年番第10集中,蕭炎、蕭薰兒、白山、琥嘉和吳昊組建了小隊(duì)。原本是老生狩獵新生,這里變化為新生狩獵老生。只是內(nèi)容有多處改動,倒是讓蕭炎小隊(duì)沒那么厲害。蕭炎小隊(duì)狩獵老生隊(duì)伍之后,獲取了火能的用處。不過蕭炎小隊(duì)還是被柳木小隊(duì)設(shè)下圈套,只是他們還不至于折在這里。
4. 陷阱精彩視頻
修昔底德陷阱(Thucydides’s trap)的源頭是古希臘歷史學(xué)家修昔底德在《伯羅奔尼撒戰(zhàn)爭史》中的經(jīng)典論斷,即雅典和斯巴達(dá)之間的戰(zhàn)爭最終之所以變得不可避免,“是雅典勢力的增長和因而引起的斯巴達(dá)的恐懼”。也就是說,在一個體系內(nèi),崛起國將必然對守成國發(fā)起挑戰(zhàn),而這種挑戰(zhàn)也必然會引起守成國的回應(yīng),其結(jié)果就是爆發(fā)于崛起國和守成國之間的戰(zhàn)爭。簡單的說也就是“國強(qiáng)必霸”。
5. 陷阱百度視頻
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內(nèi)容預(yù)覽:七月雛菊的話首先說說書名的由來,可能大家會覺得眼熟,是的,和一部當(dāng)年風(fēng)靡一時的韓劇同名!實(shí)在的說我也很喜歡《青春的陷阱》這部戲,很喜歡潤姬的善良和執(zhí)著,還有喪女后的堅(jiān)強(qiáng)。更慶幸她有一個好歸宿,嘿嘿,不好意思有點(diǎn)扯遠(yuǎn)了。轉(zhuǎn)回來,但是我不后悔選《青春的陷阱》作為我的書名。因?yàn)椋@本書從一定程度上來說,就是在記錄我和我朋友們的青春故事,白淼、李若菲、穆果果、項(xiàng)羽是我們的縮影,整個青春有甜蜜有痛苦,但卻是真實(shí)的青春。現(xiàn)在還記得潤姬后來說的那句話,面對曾經(jīng)拋棄過她,深深傷害過他的前男友,她說,也許其實(shí)他們倆誰都沒有錯,只是大家都掉入了青春的陷阱。(大體是這個意思了啊)我想,白淼她們又何嘗不是這樣呢?但是,這本書和韓劇《青春的陷阱》是完全不同的概念,情節(jié)完全不同,所以大家盡可放心看,不用擔(dān)心雷同之類的事情發(fā)生。希望您在輕松的時候,能點(diǎn)擊閱讀這本書,也許,在其中就能找到自己的影子。最后,希望大家……應(yīng)該是你需要的吧
6. 陷阱視頻穿搭老頭最炸
偷天陷阱上映:1999年時長:112分鐘地區(qū):美 國語言:英 語導(dǎo)演:喬恩·阿米爾主演:肖恩·康納利、凱瑟琳·澤塔-瓊斯類型:劇情
7. 陷阱視頻做陷阱視頻
想要把自己的視頻內(nèi)容全部隱藏的時候,可以根據(jù)當(dāng)前的視頻內(nèi)容進(jìn)入個人主頁,針對于視頻內(nèi)容進(jìn)行編輯,將視頻內(nèi)容設(shè)置隱私權(quán)陷阱,自己個人可見或者私密,在私密之后的話,此類型的內(nèi)容將不再對外去進(jìn)行展示,其他的用戶進(jìn)入你自己個人頁面的時候也沒有辦法進(jìn)行查看
8. 陷阱的視頻抓鳥的
把可能被貓偷吃的食物取適量,用溴敵隆、大隆等鼠藥或氯化鋇、硝酸銀之類的重金屬鹽等無味劇毒飽和溶液浸泡后布撒在原位,藥量要達(dá)到半致死劑量LD50的10倍以上,或布設(shè)陷阱,如夾子、套子或籠子,捕獲后仿照優(yōu)酷上的視頻用逆變王往死里電或用腳跺死最好。
此外,把方圓10千米的野貓都應(yīng)該用類似的方法消滅掉。
9. 陷阱視頻教程
進(jìn)攻篇
按鍵作用
R2 + 十字鍵 慢速帶球
快被鏟到時按 R2 回避
十字鍵(任意方向按一下放)+ R1 停球
十字鍵(任意方向按一下放)+ R2 停球, 停球后為側(cè)身狀態(tài)
球在守門員腳下時 L1 + R1 自己帶球
R1 + 十字鍵 快速帶球
R1 + 十字鍵(任意方向連按2下) 更快速的帶球
R2+與前進(jìn)方向成90度的方向鍵 橫向拉球過人
加速帶球中R2+方向鍵 做出最大約45度的變向突破
雙點(diǎn)L1 雙腳 “踩單車”晃人
雙點(diǎn)R2 雙腳 “踩單車”晃人
快速3次點(diǎn)R2/L1 牛尾巴”過人
原地點(diǎn)2次R2/L1 突破假動作
搖右搖桿一圈 “馬塞回轉(zhuǎn)”過人
原地按住R2+面向方向的反方向 向后拉球之后配合方向鍵可做出
V-Feint,V字假動作
原地快速輸入球員身體垂直的兩個方向各一次 馬休斯假動作
雙足假動作 身體正前方+逆足方向斜前45度+身體正前方
帶球過程中快速輸入球員身體的斜前方兩次 上半身假動作
右搖桿下上 挑球過人
接到球時R2+十字鍵 接球同時轉(zhuǎn)身面對進(jìn)攻方向
接身后傳過來的球時 L1 + 十字鍵 不等球落地直接向球的落點(diǎn)跑
還未接到球時按 R1 /接到球的之前的瞬間 漏球, 將球漏給后方的隊(duì)員/讓球轉(zhuǎn)身
傳球
× 短傳
△ 直塞對方身后傳球
○ 長傳
接到球后 十字鍵(任意方向)+ × 快速傳出
十字鍵 + L1 + △ 高空吊對方身后傳球
十字鍵 + L1 + × (過掉一個人后) + △ 2過1(地面?zhèn)?
十字鍵 + L1 + × (過掉一個人后) + ○ 2過1(高空傳)
十字鍵 + ×+ R2 2過1(地面?zhèn)?
R3 手動精準(zhǔn)傳球
十字鍵 + L1+ ○ 自動找人高空長傳(1下○為高球,2下為中高球,3下為地滾球)
(禁區(qū)內(nèi)有效)
十字鍵 + □ 射門(分力度按的越長力度和高度就越大)
禁區(qū)內(nèi)接高空球 十字鍵 + □ 頭球
十字鍵 + □(蓄力) + R2 內(nèi)腳背弧線球
十字鍵 + □(蓄力) + △ 外腳背弧線射門
十字鍵 + L1 + □ 吊射
十字鍵 + □(蓄力) + R1 (蓄力槽出現(xiàn)后松開□按R1)低軌度挑射
□(蓄力) + 十字鍵 + × 假射/扣球
取消/強(qiáng)制移動
R1 + R2 SC,有球時為取消當(dāng)前動作/無球時為強(qiáng)制移動
L1 + R1 把球撥開一段距離,然后可以增強(qiáng)長傳精度
防守篇
我方半場× 斷球.配合R1形成快速追球□ 包夾防守○ 鏟球我方半場. 我方隊(duì)員拿球后按 □ 大腳解圍
守門員△ 出擊
(△ + L1) + 十字鍵 手動控制門將(需設(shè)置)守門員拿球后按 ○/□ 開大球(過中場)
守門員拿球后按 R1 把球放在地上自己控制守門員拿球后按 × 手拋球
罰球篇
(角球) 十字鍵 + ○ 開角球(力度和球員慣用的腳對落點(diǎn)起決定作用)
(角球) 十字鍵 + X 戰(zhàn)術(shù)角球(任意球)十字鍵 + ○ 長傳(任意球)十字鍵 + × 短傳門前任意球十字鍵 + □ 射門
(十字鍵 ↑) + □(蓄力) + △(△最后按) 遠(yuǎn)距離,大力穿人墻射門
(十字鍵 ↓) + □(蓄力) + ×(×最后按) 近距離,高弧度射門
One-Two
“二過一”技術(shù)基本講解:
二過一本身還可以演變出多種變化,比如利用二過一的觸發(fā)從而使觸發(fā)球員積極前插,即使不回傳他,也可另己方進(jìn)攻隊(duì)型壓上。而如果觸發(fā)隊(duì)員接到回傳的同時再次L1+X,則可進(jìn)行二過二,甚至進(jìn)行下去,二過三等……而普通二過一觸發(fā)后,如果當(dāng)“墻”的那名隊(duì)員位置不是很好,也可以將球先傳至位置較好球員,再回傳給觸發(fā)二過一的那名前插隊(duì)員,從而演變成為“三過一”。
SUPER CANCEL/強(qiáng)制移動:
沒用SC時的情況 操作方法為R1+R2,WE中的高級技巧,有球時主要用于取消當(dāng)前動作,但因?yàn)樯溟T以及長傳都可以通過X鍵取消,所以SC一般只用于短傳動作的取消。相對來說,SC應(yīng)用于無球時的情況和作用都比有球時大,此時SC被我們稱作“強(qiáng)制移動”。
在WE中,當(dāng)球傳出后,接球隊(duì)員會有一無形的運(yùn)動軌道來束縛著他,而有時如果傳球隊(duì)員和接球隊(duì)員距離和角度沒有選擇十分恰當(dāng)?shù)脑挘蜁霈F(xiàn)接球隊(duì)員“等球”的狀況,而此時處于球運(yùn)行軌道附近的對方防守隊(duì)員就會將球斷掉了。“強(qiáng)制移動”此時就可以發(fā)揮作用了。
“強(qiáng)制移動”應(yīng)用情況–接球:在傳球隊(duì)員將球傳出的時刻(非手動換人情況下,此時被操作隊(duì)員應(yīng)該已經(jīng)被切換為接球隊(duì)員)迅速點(diǎn)R1+R2,此時相當(dāng)于解除了接球隊(duì)員的運(yùn)行軌道束縛,再通過十字鍵微調(diào)此隊(duì)員運(yùn)行軌跡,從而提前接到球。相對的,“強(qiáng)移”也可反過來應(yīng)用于斷球。以下是同一情況下沒使用“強(qiáng)移”和使用“強(qiáng)移”的接球隊(duì)員跑動路線區(qū)別。
“強(qiáng)制移動”R1+R2的作用還有就是如果一直按住此兩個鍵,球員會被強(qiáng)制向來球方向移動,這 也是“強(qiáng)制移動”的名稱由來。利用此特性,引出了它的第2個主要應(yīng)用情況。
“強(qiáng)制移動”應(yīng)用情況2–搶點(diǎn)卡位:當(dāng)球在運(yùn)動中時,可以切換到與球運(yùn)行軌道最相附的隊(duì)員,利用“強(qiáng)移”的強(qiáng)制向來球方向運(yùn)動的性質(zhì),當(dāng)運(yùn)動到對方隊(duì)員身前時松開R1+R2,再利用十字鍵微調(diào)位置配合R2,將對方隊(duì)員的接球半徑全部占據(jù)下來,從而達(dá)到卡位的作用。此多用于高空球,如門將開球、長傳以及角球的搶點(diǎn)上。
定位球
20米之內(nèi):
由于人墻和球門的距離過近,所以正常的罰法很難越過人墻。可以采取原來的長傳射法,不過本次的長傳球的速度快弧度低,所以這個方法不太容易掌握。WE9的一撥一射的大力抽射遠(yuǎn)點(diǎn)的方法本次也不再實(shí)用,基本都會被門將撲出。在此我介紹另一種一撥一射的射門方法,首先找一個射門力量大的球員負(fù)責(zé)主罰(力量90以上,精度80以上),以在禁區(qū)右側(cè)為例,因?yàn)榍驌艹龊笕藟Φ挠疫吶齻€人會跟著球移動而出現(xiàn)混亂露出空擋,利用這個空隙抽射球門中央,力量略少于50%并分次蓄力保證把球抽起來,這樣有80%的幾率可以打進(jìn)。在禁區(qū)左側(cè)可采取右腳球員可采取第一種一撥一射的方向,直接抽射人墻右側(cè)打球門的正中央的位置。
20-25米:
這個范圍內(nèi)是最容易進(jìn)球的位置。以小羅在禁區(qū)左側(cè)為例,這個范圍內(nèi)基本不用加旋轉(zhuǎn)(24和25米可略加一點(diǎn)),直接瞄準(zhǔn)靠進(jìn)門柱內(nèi)測的位置,力量在50%左右(20米左右要在40%),分次蓄力第二次蓄力后加上下墜,這樣球基本可以保證打入死角或彈橫梁入網(wǎng)。不同的罰球姿勢對準(zhǔn)的角度要略有不同,還是那句話多多使用不同罰球姿勢的球員來練習(xí)吧。
26-30米:
還以小羅在禁區(qū)左側(cè)為例,瞄準(zhǔn)的位置大概在球門中央稍靠左邊一點(diǎn)(球員的任意球弧度的數(shù)值不同要略有調(diào)整),力量60%左右蓄力后加強(qiáng)烈左旋可稍再加些球速,這樣球飛到球門時大概就會落在橫梁與立柱之間的位置,門將根本沒機(jī)會。如果這個位置是貝殼汗或儒尼尼奧級別的來操刀的話,可以再加大些力度出球后加強(qiáng)烈的下墜,更華麗的弧線就能踢出來了。
馬休斯假動作:
球停在腳下時迅速輸入身體垂直的方向各一次,球員會先向你第一次輸入的方向虛晃然后從第二次的方向突破。以視頻為例,佩萊蒂接到傳球后按R1把球停在腳下,待防守球員上來之際輸入方向鍵右左,佩萊蒂就會先向右邊佯作突破動作,之后從左邊加速躲過上來防守的對方球員V字假動作 所謂“V字假動作”,其實(shí)就是以英文字母“V”的筆劃來形容這種后撤步拉球再向斜方向推進(jìn)的假動作。事實(shí)在這樣的假動作在足球比賽當(dāng)中經(jīng)常出現(xiàn),而且在《WE9》中使用R2鍵的“后撤步拉球”就已經(jīng)是“V字假動作”起始動作了,在《WE10》中只是連接了一個向斜方向推進(jìn)的動作而已。具體的操作方法是“R2+反方向鍵(做出后撤步拉球動作)→快速輸入一個斜方向”
角球技術(shù)基礎(chǔ)講解:大家都知道角球的主要得分要靠搶點(diǎn)頭球攻門,而頭球的質(zhì)量除了由球員本身的彈跳和頭球技術(shù)決定外還和角球的高度以及速度有著直接關(guān)系,在WE中角球在前點(diǎn)得分率比較高,這里主要介紹一下高質(zhì)量前點(diǎn)角球的發(fā)法.首先,右邊的角球由慣用足為右腳隊(duì)員的隊(duì)員發(fā),同理左邊的角球由左腳隊(duì)員來發(fā).在罰球點(diǎn)位置時可以先適當(dāng)利用L2+R1/L1調(diào)整一下整體攻防位置,隨后往球門方向歪一定角度,隨后發(fā)角球時壓住十字鍵”上”,這樣可以使球的軌道比較低,球速比較快,力度大家自己根據(jù)球員站位控制,一般不會超過蓄力槽的一半,然后在球發(fā)出后往球門的反方向拉弧度,這樣守門員出擊就不容易得到球,也使搶點(diǎn)攻門隊(duì)員是迎球攻門,從而增加頭球攻門的力量.球發(fā)出后要立刻按L1換到搶點(diǎn)隊(duì)員并手動調(diào)整位置去搶點(diǎn),以彌補(bǔ)角球的力度偏差.此技術(shù)掌握好將成為WE中非常有效的得分手段之一.
相對的,在防守角球時,對方角球未發(fā)出時,就要迅速切換防守隊(duì)員并移動到有利位置,角球發(fā)出后配合強(qiáng)制移動卡位到對方搶點(diǎn)隊(duì)員身前,從而將角球破壞。 為了能夠更方便玩家快速排出合理的陣容,這次KONAMI在戰(zhàn)前布置中專門增加了かんたん設(shè)定(快捷設(shè)定),我們可以通過選取幾個關(guān)鍵詞把自己的基本戰(zhàn)術(shù)思想傳達(dá)給電腦,電腦會根據(jù)你隊(duì)中的球員來為你量身打造出一個陣形及戰(zhàn)術(shù)設(shè)定。
1.以攻擊性優(yōu)先設(shè)定陣形
2.以防守優(yōu)先設(shè)定陣形
3.中路突破優(yōu)先,中場和前鋒的攻擊意識基本都是指向中路(與邊路進(jìn)攻沖突)
4.邊路進(jìn)攻優(yōu)先,多會設(shè)定邊前衛(wèi)和邊后衛(wèi),中場和后衛(wèi)的攻擊意識基本都是扯邊為主(與中路突破沖突)
5.背部攻擊,前場球員攻擊意識會被設(shè)定為更積極的前插
6.定點(diǎn)攻擊,CF主力人選以有ポストプレイ特技的球員優(yōu)先
7.設(shè)置一個SW(托后中衛(wèi),清道夫)14.比賽中的換人完全交給電腦處理
8.對對方核心球員采用人盯人戰(zhàn)術(shù)
9.主力每一個位置的球員以能力高的優(yōu)先使用
10.主力每一個位置的球員以狀態(tài)好的優(yōu)先使用
11.增加一名前場球員,通常會換下一名后衛(wèi)增加一名前鋒(比賽中才能使用)
12.增加一名后場球員,換下一名前場球員增加一名后場球員(比賽中才能使用)
13.換下比賽中受傷或體力透支的球員(比賽中才能使用)
快捷戰(zhàn)術(shù)設(shè)定可以一次選取多個關(guān)鍵詞,選完之后再選決定就可以看到AI給出結(jié)果了,基本上還是比較讓人滿意的,如果與你理想的還有差距則可以到陣容中再做細(xì)微的調(diào)整。如果選擇オススメ,連關(guān)鍵詞都不用選,電腦會針對你的球員特點(diǎn)完全自動給你制定出一套戰(zhàn)術(shù),這就大大方便了那些對設(shè)置煩瑣的戰(zhàn)術(shù)而頭疼的玩家們了
戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)解析
Defence System(防守系統(tǒng))
Normal(常規(guī)):防守隊(duì)員沒有特別指派的任務(wù),作為一般設(shè)定基本適合大部分玩家,但是一個高水平的玩家應(yīng)該養(yǎng)成一只出色的無球跑動的隊(duì)伍。
Sweeper(清道夫):這個設(shè)定啟用了一名“自由人”在你的防守線上,(自由人是什么,職責(zé)是什么,回家看足球字典),自由人并不會自動的退防到整條后衛(wèi)線身后(當(dāng)然有的時候也會),所以越位陷阱戰(zhàn)術(shù)一樣有效。自由人基本的特點(diǎn)就是沒有盯人的職責(zé)(玩家靠他協(xié)調(diào)防守),并且保持自身在防守中心的位置。
Line Defence(平行站位):這種新引入的防守系統(tǒng),目的是為了更好的保持后防線的陣型站位,值得一提的是,如果設(shè)置了Line defence防守系統(tǒng),這個戰(zhàn)術(shù)甚至?xí)〈阍O(shè)置的盯人戰(zhàn)術(shù)(CPU默認(rèn)首選)。如果你起用的是normal常規(guī)防守戰(zhàn)術(shù),并且采用zonal marking區(qū)域盯人,你經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)你的整條后防線在比賽中會丟失原有的陣型站位(因?yàn)榍騿T試圖圍搶盯人等等),而Line defence防守系統(tǒng)很好的解決了這類問題,尤其是面對Counter-attacks(防反進(jìn)攻)。
給出百度足球字典中的解釋:“平行戰(zhàn)位是所有后衛(wèi)全部站在一條直線上,這是相對三后衛(wèi)戰(zhàn)術(shù)而言,因?yàn)槿笮l(wèi)戰(zhàn)術(shù)是兩個中后衛(wèi)平行站位,一個后衛(wèi)站在他們身后,就是拖后中衛(wèi),起保護(hù)作用。平行站位對邊路保護(hù)比三后衛(wèi)好,但中路相對薄弱,所以一般配合造越位,而且事實(shí)上兩個中位也一個偏重盯人一個偏重區(qū)域防守,這點(diǎn)你看看卡納瓦羅和內(nèi)斯塔的組合就知道了。平行戰(zhàn)位并不影響邊后衛(wèi)助攻,但前提是邊前衛(wèi)回防,而且最好有一定的防守能力。這樣可以邊后衛(wèi)邊前衛(wèi)輪流突破傳中創(chuàng)造機(jī)會。但邊后衛(wèi)確實(shí)不能壓得太靠上,因?yàn)槠叫姓疚痪褪强窟吅笮l(wèi)控制對方邊路進(jìn)攻減輕中后衛(wèi)壓力才能減少一個中后衛(wèi),如果邊后衛(wèi)助攻太頻繁??硨罌盞憊?螅?苑驕涂梢勻我庠諏揭澩?校?新販朗鼐突岢魷治侍飭恕!?
從以上解釋來看,平行站位明確指出所有后衛(wèi)站在一條直線上(相對3后衛(wèi)戰(zhàn)術(shù)而言),不設(shè)拖后,CB一人盯人,一人區(qū)域防守,中路防守薄弱,但對邊路控制較好,配合造越位時保證后衛(wèi)線的一致壓上。和line-defence的在游戲中起到的效果基本一致。所以尊重以上說明,line-defence應(yīng)該直譯為平行站位。希望有更權(quán)威的解釋說明。
個人設(shè)定解析
Attack(進(jìn)攻):有2個方向供玩家選擇,讓球員更多地按照指定的方向進(jìn)行跑位。Eg,中場球員指定向前,會更多地給你的CF提供彈藥和保護(hù)。
Defence(防守):高中低三個選項(xiàng),指定球員(并不一定是防守球員)的防守積極度。高:對手進(jìn)攻時,球員會盡可能的在縱深上保持自己的位置,并且在本方丟球時一貫的后撤防守。中:適度的后撤防守,介于高低防守意識之間。低:球員參與后撤防守不積極,能有效地保持體力(適合有效的就地圍搶)。
重點(diǎn)講Mark Setting(盯人設(shè)置):
Covering(補(bǔ)位保護(hù)+拖后保護(hù)):球員按照既定的策略(AI控制)保護(hù)陣型的完整,尤其是當(dāng)陣型有漏洞的時候填補(bǔ)空缺。要指出的是,對球員設(shè)定了此戰(zhàn)術(shù),該球員不會積極逼近進(jìn)攻球員(和進(jìn)攻球員會保持距離)。雖然任何球員都可以設(shè)定此戰(zhàn)術(shù),但此戰(zhàn)術(shù)是特別適合能力出色的DMF(后腰,防守型中場首選)。
Mark zone(區(qū)域聯(lián)防):電腦默認(rèn)設(shè)定(如果不選擇其他盯人戰(zhàn)術(shù),電腦默認(rèn)選擇區(qū)域聯(lián)防)。設(shè)置此戰(zhàn)術(shù)的球員,當(dāng)對手逼近他所在的區(qū)域時,會主動靠近進(jìn)攻球員。此設(shè)定適合現(xiàn)代足球的絕大部分球員。(如果害怕后衛(wèi)前搶,造成后防空缺(針對4-3-3邊后衛(wèi)球員上搶W(xué)F或ST),該考慮換換了。)
Mark man(人盯人):如果對手個別球員能力突出,對防守有較大威脅(特別提到齊丹,小羅,魯尼),你可以指派本方一名或多名球員對其進(jìn)行人盯人防守。其中又分Normal(常規(guī))和Aggressive(主動積極)2個選項(xiàng)。常規(guī)人盯人是指,設(shè)定此戰(zhàn)術(shù)的本方對員會在本方不持球的情況下跟隨目標(biāo)球員;而積極盯人選項(xiàng)是指,設(shè)定此戰(zhàn)術(shù)的本方對員無論本方持球與否都會緊跟目標(biāo)球員。綜合來講,此戰(zhàn)術(shù)可以有效地減小目標(biāo)球員的活動空間,與此同時本方也犧牲了有限的人力資源。三思而后行!
Quick Setting(快捷設(shè)置):大前提,如果你沒有時間,設(shè)定所有位置的球員戰(zhàn)術(shù)(不包括球隊(duì)設(shè)定),你可以選擇這種快捷的方式。
Balanced(攻守平衡):the “Vanilla”option(香草型設(shè)置,中文就是萬能膏藥了),沒有特別的戰(zhàn)術(shù)企圖,但是適合絕大多數(shù)常規(guī)比賽。值得一提的是,攻守平衡設(shè)置不能解釋為全攻全守,應(yīng)該理解為全守的同時合理進(jìn)攻。前場球員不會因?yàn)榇隧?xiàng)設(shè)置更多地投入進(jìn)攻,但在防守時會在盡可能要求的情況下,全體參與防守。
Defence only(著重防守):球隊(duì)陣型趨向于深入的防守,所有的球員更多地回撤保持防守陣型,甚至是你的CF。適用于關(guān)鍵比賽領(lǐng)先情況下。如果整場比賽死守,比賽會異常難打。如果你考慮采用此戰(zhàn)術(shù),可以思考是否采用counter-attack(防守反擊)戰(zhàn)術(shù)來代替,有些時候后者更有效。
All attack(全隊(duì)進(jìn)攻):極大的增加前場進(jìn)攻的人數(shù),隊(duì)員基本把防守拋在腦后,對于整場比賽的戰(zhàn)術(shù)來講,不是明智的選擇,除非你的水平和對手有天壤之別。
Counter attack(防守反擊):過渡戰(zhàn)術(shù)(需要片刻休息),有效地調(diào)整體力流失,前場保留邊路球員和前鋒,適合配合快速長短傳發(fā)動進(jìn)攻。也可整場采用,偷襲打法。
Side attack(邊路進(jìn)攻):此設(shè)置,將邊路球員推前,球隊(duì)運(yùn)用此戰(zhàn)術(shù)最好擁有高中鋒,對3后衛(wèi)體系的沖擊效果極佳。
Centre attack(中路進(jìn)攻):中場球員站位提前,積極前插,提供更多的進(jìn)攻手段。但是會至于后防線與counter-attack的危險之中。
Forward press(前場緊逼非全場緊逼):CF,ST,WF等位置,在本方丟球時,會相對后撤一些,形成第一道防線;另一方面,當(dāng)本方得球時,所有的中場球員和鋒線隊(duì)員也會快速前插。
球隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)設(shè)置解析
此菜單允許玩家自行調(diào)整對球隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)設(shè)置,每個選項(xiàng)分為3類:A,B,C(A,often/strong強(qiáng)或經(jīng)常使用; B,balanced平衡;C,weak/rarely弱或極少使用)
Back Line(后防線):調(diào)整你的后防線在球場上的展位前后程度。“A”設(shè)置,將后防線前推,擠壓對手前場空間,造成對手鋒線后撤,在本方后衛(wèi)線和中場留給對手空間很小。容易讓對手抓住直塞身后球和長傳突襲的機(jī)會。“B”設(shè)置,保持居中,平穩(wěn)。“C”設(shè)置,后防線始終靠后。不易被對手打身后球,但是容易造成中后場留給對手空間過大。
Zone press(區(qū)域圍搶):本方球員貼近對方球員的頻率設(shè)定。“A”設(shè)置,經(jīng)常的靠近對方球員,給對手傳接球造成壓力,更多的反搶重新獲得得球位置,對體力消耗極大。“B”設(shè)置,保持適當(dāng)平衡。“C”設(shè)置,基本不貼身防守,良好保持體力的同時,給對手相對多的傳接球機(jī)會。
Offside Trap (越位陷阱):后衛(wèi)線造越位戰(zhàn)術(shù)的使用頻度。A至C:經(jīng)常試圖造越位-到-很少造越位-遞減。最好用有世界級的后防線,與此同時對手的如果有天才中場,CF有反越位技能,A選項(xiàng)慎用!(缺點(diǎn)就不用翻譯了吧,大家都知道)
Counter attack (防守反擊):球隊(duì)傳接球和重新獲得失去位置的頻度設(shè)定。“A”設(shè)置,進(jìn)攻球員很少參與防守,更多的停留在對方前場等待捕捉機(jī)會。“B”設(shè)置,保持平衡。“C”設(shè)置,丟球后進(jìn)攻球員經(jīng)常性的后撤。(注意對防守反擊的理解,A選項(xiàng)并不是指,球隊(duì)整體后撤,得球后快速反撲,而是指進(jìn)攻隊(duì)員滯留前場,不參與防守。而C設(shè)置,也不是指防守意識較弱,相反C設(shè)置,隊(duì)員在丟球后大幅回撤,參與防守)
(個人總結(jié),容易造成誤差的也就只有防守反擊戰(zhàn)術(shù)而已,但是參看球隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)設(shè)定之后,大家思考是否該考察自己進(jìn)攻意識和球隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)是否有沖突,例如,前鋒線的進(jìn)攻意識調(diào)整為回接球是否和防反戰(zhàn)術(shù)A有矛盾呢?后防線的A設(shè)置,是否又和后防隊(duì)員的后撤進(jìn)攻意識有矛盾呢?)手動和半自動戰(zhàn)術(shù)設(shè)定選項(xiàng)解釋
玩家可以適時地實(shí)時地調(diào)整球隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)。
No Strategy(取消戰(zhàn)術(shù)):取消所有戰(zhàn)術(shù)設(shè)定(此菜單內(nèi)的戰(zhàn)術(shù)設(shè)定)。比賽中,當(dāng)你開取了某些戰(zhàn)術(shù)設(shè)定,但是需要及時取消時地快捷選項(xiàng)。
Noraml (常規(guī)平衡戰(zhàn)術(shù)):球隊(duì)控球時,球員向前場推進(jìn)。丟球時,球員大幅回撤。如果你沒時間注意設(shè)置球員跑動和防守設(shè)定,此選項(xiàng)是個不錯的選擇。
Centre attack(中路進(jìn)攻):中前場球員,前壓囤積在中路,當(dāng)玩家感覺前場進(jìn)攻隊(duì)員進(jìn)攻點(diǎn)不足時采用。
R.side attack (右路進(jìn)攻):球員更多的在右路邊線跑動,SB,WB,WF,SMF會交迭發(fā)動右路進(jìn)攻(交替進(jìn)行右路前插)
L.side attack (左路進(jìn)攻):球員更多的在左路邊線跑動,SB,WB,WF,SMF會交迭發(fā)動右路進(jìn)攻(交替進(jìn)行左路前插)
Opp.side attack (逆向進(jìn)攻或邊路轉(zhuǎn)換):有一點(diǎn)類似非常規(guī)的戰(zhàn)術(shù),如果運(yùn)用合理會成為有效的進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)。當(dāng)本方控制球員在邊線附近時開啟此設(shè)置,接球隊(duì)員(們)會朝進(jìn)攻方向的反方向跑動尋找空間接球,你所要做的就是保證一腳有質(zhì)量的傳球。戰(zhàn)術(shù)的缺點(diǎn)也很明顯,球隊(duì)陣型會受到影響無法保持原有站位,丟球時很容易給造成對手反擊機(jī)會。
Change side(交叉換位):此戰(zhàn)術(shù)會致使球員向自己所在區(qū)域的另外一方移動(左到右,右到左),尤其對退防的對手有效,并且使進(jìn)攻上的多樣化。(個人認(rèn)為,帶球時開啟此設(shè)置,可以有效地轉(zhuǎn)移對手防守重心。例如,控制亨利左路拿球后向右邊跑動,與此同時適時地開啟此戰(zhàn)術(shù),讓右邊前鋒有時是右邊前衛(wèi)向左跑動,給亨利讓出右路空間,并吸引右路防守隊(duì)員左移。適合CF,ST,WF,SMF在無法打開本方通道和中路通道,并在速度上有一定優(yōu)勢的時候。)
CB overlap (中后衛(wèi)助攻):選定一名CB球員,積極地參與進(jìn)攻。(看看盧西奧的比賽就知道了)丟球時會給中路防守造成極大的危險。(個人巧用,利用CB overlap,在防守時,開啟此戰(zhàn)術(shù)預(yù)調(diào)一名CB填補(bǔ)中路空缺或者采用犯規(guī)戰(zhàn)術(shù))
Zone press(區(qū)域圍搶):鼓勵隊(duì)員貼近對方進(jìn)攻球員,壓制對手空間。體力消耗極大。
Counter attack(防守反擊):鋒線隊(duì)員(WF,ST,CF)停留在對方前場,很少參與回防,在機(jī)會出現(xiàn)時能及時把握。攻略特別指出,此戰(zhàn)術(shù)沒有任何理由不長期開啟(鼓勵長期開啟),你會發(fā)現(xiàn)此戰(zhàn)術(shù)在本方一球領(lǐng)先之后尤其有效,對方后衛(wèi)不自主地前壓試圖加大攻擊力度,會提供鋒線隊(duì)員更多的機(jī)會。
Offside trap(越位陷阱):本方控球時無效,只適合高水平的玩家。開啟后,整條后防線立即前壓,造越位,2秒有效時間后自動消除。注意把握時機(jī),盡量有100%的把握再開啟,造越位失敗給后防帶來的麻煩是致命的。
Formation A (副陣A):開啟存儲副陣A陣型[]